人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我
们所说的界面(interface)。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界
面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学
等在此都扮演着重要的角色。用户界面是用户与程序沟通的唯一途径,要能
为用户提供方便有效的服务。
用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下、减少用户的记忆负
担、保持界面的一致性。详细说来有以下几点。
1.简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选
择的可能性。
2.用户语言
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3.记忆负担最小化
人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人
类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来
说,浏览信息要比记忆更容易。
4.一致性
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必
须与游戏内容相一致。
5.清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6.用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。
7.从用户的观点考虑
想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。
通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书
籍对比竹简。
8.排列
一个有序的界面能让用户轻松的使用。
9.安全性
用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选
择时有信息介入系统的提示。
10.灵活性
简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不
局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。
11.人性化
高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,
即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。
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